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登録日:2011/06/02 (木) 14 28 20 更新日:2024/09/07 Sat 12 55 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LoV MtG だいたいこいつのせい エルダー クロニクル ジェイス チート テゼレット ドミナリア ドミナリアメンヘラトカゲ ドラゴン ニコル・ボーラス プレインズウォーカー ボーラス様 リリアナ レジェンド 元凶 師範 帰ってきたニコル 帰ってくれニコル 暴君 最凶最悪 王神 龍神 「下らない作戦もそれまでだな、プレインズウォーカーよ。身の程知らずのうぬぼれはどこへいった?」 ニコル・ボーラスとは『Magic the Gathering』に登場するキャラクターである。 概要 龍族の始祖「エルダー・ドラゴン」の生き残りであり、世界の暴君と称される強大で邪悪なプレインズウォーカー。 1994年、MtG黎明期のエキスパンション「レジェンド(LEG)」で初登場。2006年の「時のらせん(TSP)」のストーリーで再登場を果たした。 その年齢は約2万5000歳とされ、多元宇宙最古の生命として知られる。 莫大なマナを操り、それを糧に強大な力を得ることができるプレインズウォーカーとしても最古クラスの存在。 そのプレインズウォーカーの素質さえも策謀によって更なる高みへ到達させた結果、全盛期には無限に限りなく近いマナを獲得。 無限の力、知識、限りなく完全に近い不老不死を以て神に等しいプレインズウォーカーの中でも最も全能に近い存在に昇華した。 それからも精神操作、破壊的な魔法、悪魔的頭脳による知略を用い、数千年単位の計画で多元宇宙を支配しようとしていた。 しかし、その無限の力、知識、不老不死、そして己自身の記憶も含めてた存在の維持にはそれ相応のマナが必要。 そのため、全能に近い存在でアリながら全てを支配し暴虐の限りを尽くす帝王、否、龍神としての宿命を持つ。 しばらくして起きた「大修復」によって、多元宇宙中のプレインズウォーカーは「次元を渡る」以外の特別強大な力を失ってしまう。 それはボーラスも例外ではなく、プレインズウォーカーとしての才覚の恩恵を最も受けていた故に相当弱体化することとなった。 それからというもの全盛期の力を取り戻すべく各所で暗躍を繰り返す。それを通してストーリーの黒幕であり続けた。 信じられない程に長い生涯で蓄えた知識量は凄まじく、あらゆる種類の魔法に精通する。 龍には必要ない筈の航海術すら図書館一つに及ぶレベルの知識で習得していたほど。何というムダ知識 基本的には湾曲した二本角が特徴的な龍の姿をとるが、変身魔法に加え身体の大きさも変える事ができる。 ドラゴンとしての身体能力も高く、魔法を用いない物理攻撃ですらボーラスに敵う相手はまずいない。 ファンからの人気も高く「ボーラス様」と呼ばれ畏怖される悪と支配者のカリスマである。 カードとしては全てが象徴でもある青・黒・赤を含んだ混色である他、数字として「7」が関係することが多い。 【主な活躍】 レジェンド(LGE) 既にプレインズウォーカーとして覚醒していたニコル・ボーラスは、豊かなマナに溢れる次元、ドミナリアのマダラ帝国に目を付け、智謀を用いて掌握。 当時のボーラスはあまりの強大さから、その存在を現実に保つために青・黒・赤の三色のマナを大量に必要としていた。 マナの元である豊富な川・広大な沼地・巨大な山脈を有するマダラはうってつけの土地だったのだ。 その後400年に渡り謎の皇帝としてマダラを支配していたが、その暴虐さ故に臣下のテツオ・ウメザワの離反を招く。 最終的にはテツオによってマナの供給源であるマダラの土地そのものを破壊され、ボーラスは討ち取られてしまう。 以降は精神体として、いつか訪れる復活の時に備え知識を蓄え続けていた。 時のらせん(TSP) テツオとの決闘から数百年が流れた時代。 当時のドミナリアは、数々の戦乱と災害の影響で過去と現在が同居する混乱状態にあった。 時間流の乱れからマダラの沖合にある鉤爪の門に迷い込んだジョイラ、ラーダ、ヴェンセール。 龍師範を名乗り三人に接近したボーラスは、ラーダとヴェンセールの力を利用して肉体の復活を遂げる。 三人を救出すべく現れたプレインズウォーカーのテフェリーに決闘を申し込まれるも、これ返り討ちにする。 が、ここで前述の混乱を引き起こしている時の裂け目によって、多元宇宙全体が滅亡する可能性をテフェリーから知らされる。 テフェリー達一行は、この時の裂け目を修復する方法を探すべく旅をしていたのだ。 そしてテフェリーの調査よって「プレインズウォーカーの灯を捧げる」事が裂け目を修復する唯一の方法であると判明した。 一行を見逃した後、ボーラスはウメザワの血筋をドミナリアにもたらした精霊を追ってウメザワの故郷たる次元、神河に赴く。 その精霊、夜陰明神はドミナリアまで追われ、邪悪なプレインズウォーカー、レシュラックに助けを求めた。 が、最終的にボーラスはレシュラックを時の裂け目に放り込んで始末。崩壊しつつあるドミナリアを離れる。 やがて全ての裂け目が修復された事で「大修復」が起こり、多元宇宙の構造は大きく変化する事になる。 以後プレインズウォーカーの全能と不死は失われ、その特性は「次元を渡る」だけのものとなってしまう。 ボーラスは積み上げた力と知識が急速に失われていくのを感じながら、無念と共に行動を開始する。 また、この頃に屍術師のプレインズウォーカー、リリアナに4体の悪魔との契約を仲介している。 アラーラの断片ブロック 大修復から約60年後。 遠い昔に五つの断片へと分かれた次元、アラーラが、今ふたたび一つの次元へと統合しようとしていた。 何十年もの間アラーラを見守って来たボーラスは、次元が統合する際に生じる莫大なマナを吸収しようと画策する。 アラーラ各地に手駒を送り込んで争いの種を蒔き、動乱によってマナを増幅させようと目論んだのだ。 そんなボーラスの策略によって兄を殺された一人のレオニン(猫の亜人)がプレインズウォーカーに覚醒。 彼、黄金のたてがみのアジャニは、復讐のため兄を殺した犯人を追い求めボーラスへ辿り着く。 ボーラスはアラーラ統合の中心となる大渦で、アジャニの事など歯牙にかけずマナを喰らい始めた。 そこでアジャニは他者の本質を引き出す魔法「魂の光」を用いてマナの奔流からボーラスの写し身を出現させる。 思わぬ妨害を受けたボーラスは写し身との激しい戦いを繰り広げ、やがて姿を消したのだった。 同時期にボーラスはテゼレット、サルカンの二人のプレインズウォーカーを手下としている。 また無限連合という組織も率いていたが、これをテゼレットによって乗っ取られてしまう。 ボーラスはリリアナやテゼレットの部下だったプレインズウォーカー、ジェイスを通して無限連合の奪取を目論む。 最終的にジェイスによってテゼレットの精神は破壊されたが、ジェイスによって無限連合が解散されたため目的は果たせなかった。 しかしボーラスは抜け殻となったテゼレットを回収して修復し、以後は自身の忠実な手駒として用いる事になる。 ゼンディカー・ブロック ボーラスは豊富なマナが乱動する次元、ゼンディカーに太古の昔に封印された怪物であるエルドラージに目を付ける。 手下のサルカンをゼンティカーに向かわせ、計略を用いてその封印を解く事に成功する。 しかしこの際にサルカンはボーラスに幻滅、袂を別つ。 一見マナも手に入らないこの行動の目的は、多元宇宙全体の脅威に対する他のプレインズウォーカー達の動向を観察する事だった。 後にプレインズウォーカー達は力を合わせてこれに対抗するためゲートウォッチが結成する事になる。 ミラディン・ブロック~カラデシュ・ブロック ボーラスは修復したテゼレットを金属次元、ミラディンへと向かわせ、そこで復活しつつある脅威、ファイレクシアの監視を命じる。 やがてミラディンが新ファイレクシアとして「完成」した事を知ると、ボーラスはテゼレットに次の任務を与えた。 テゼレットはアーティファクトと霊気の次元、カラデシュに送り込まれ、政府の要職に就いて反政府軍との戦いを指揮していた。 戦いは反政府側の勝利に終わったが、テゼレットは次元を超えて物質を転送する装置、次元橋を持ち帰る。 「大修復」で世界の構造が変化して以降、次元間の移動を可能とするポータルは全てその機能を停止していたのだ。 次元橋は非生物しか転送できないという制約こそあるが、 アモンケット・ブロック ストーリーで語られたボーラスの行いの中でも悪名高いのがこのブロックでの活躍だろう。 アモンケットは五柱の神が統治する都市ナクタムンが存在する以外は広大な砂漠が広がる次元。 ナクタムンの人々は幸福で希望に満ち、「5つの試練」を突破するための鍛錬を続ける修練者でもある。 試練の最終段階で修練者は栄誉ある死を経て、聡明で情け深い王神に仕える栄光の来世に至る事になる。 しかしそれは全てニコル・ボーラスの欺瞞である。 60年前の大修復の直後、ボーラスはアモンケット次元に赴いていた。 そして力を急速に失いつつある時間的制約からボーラス自身も認める荒々しい手段をもって、次元全体を支配下に置いた。 赤子以外の知的生命を全て殺害して歴史を抹消し、次元を統治する神々の記憶を改竄・洗脳。 自らを王神として崇めさせ、試練の文化を捻じ曲げ、アモンケットの人々にそれを信じさせたのだ。 この次元でのボーラスの目的は不死の軍勢を作り上げる事だった。 試練を突破して栄誉の死に至った者は皆、永遠衆と呼ばれる意志を持たぬゾンビに加工されていた。 5つの試練はボーラスが優れた兵士を得るための選別に過ぎなかったのだ。 その後ボーラスは用済みとなった次元を滅ぼすべくアモンケットへと帰還。 手始めに洗脳・封印していた三柱の神をナクタムンに侵攻させて五柱の神の内四柱を殺害。 さらに永遠衆の有用性を試すべく、町中の至る所で永遠衆の軍団による殺戮を起こさせた。 同時にアモンケットへと集結していたゲートウォッチの面々を難なく蹴散らし、絶望させた上でた放逐したのだった。 イクサラン・ブロック~ドミナリア(DOM) ボーラスは都市次元ラヴニカのプレインズウォーカー、ヴラスカに依頼する形で、 イクサラン次元に存在するアーティファクト、不滅の太陽を手中に収める。 不滅の太陽はその昔、ボーラスをイクサラン次元に封じ込めるために制作されたものであり、 不滅の太陽が存在する次元において次元渡りが不可能となるという代物だった。 同時期に、ドミナリア次元にてボーラスはリリアナを手下とする事に成功する。 リリアナは契約から逃れるためにボーラスが仲介した四体の悪魔を打倒したが、悪魔が全て死亡した時に契約は仲介者であるボーラスへと移る仕組みになっていたのだ。 かくしてボーラスが全能の力を得るための計画は最終段階を迎える。 ラヴニカのギルド(RGN)・ラヴニカの献身(RNA)・灯争大戦(WAR) ついに始まったボーラスの最終計画、それは多数のプレインズウォーカーの灯(*1)を収穫することで全能の力を得るというものだった。 手始めにいくつかのギルドに自分の息のかかったプレインズウォーカーを送り込みギルドマスターとする(*2)ことで各ギルドへの影響力を強める。 ギルド会談(*3)も決裂させることでギルド間の結束を妨害。 ギルドパクトの力戦を偽装して無理やりギルドパクトを改定しようとするラル・ザレックの計画もボーラス側の工作員ドビン・バーンの手によって失敗。 そしてついにボーラスはラヴニカへと姿を現す。 真っ先に立ち向かったミゼット様を難なく殺害すると、次元橋を開いて永遠衆を送り込み侵略を開始。 さらに不滅の太陽を起動し、次元間の標(*4)に呼び寄せられたプレインズウォーカーをラヴニカに閉じ込める。 永遠衆の指揮官としてリリアナ・ヴェス、次元橋の守護にテゼレット、そして不滅の太陽の守りにはドビン・バーン。 さらに追加の戦力として、アモンケットの神々から作り上げた永遠神を投入し、プレインズウォーカーから灯を刈り取っていく。 しかしプレインズウォーカーとラヴニカ人たちは団結してこれに対抗。 黒き剣を携えたギデオン・ジュラと復活したミゼット様の活躍で永遠神の半数を失い、テゼレットとドビンも敗走。 軍勢の大半を城塞へと撤退させる。 プレインズウォーカーたちが城塞への猛攻を仕掛ける中、ギデオンが空からボーラスへと黒き剣を叩きつけ… 『魔法の剣を持った英雄がドラゴンを倒すというわけか?そんなことは起きぬ。』 まったく歯が立たずに黒き剣は砕けた。黒き剣の力を妄信することすらボーラスの策略の内だったのだ。 盛大な勝利フラグを叩き折るボーラス様さすが汚い ボーラスの高笑いが響く中、永遠にボーラスの下僕であることを良しとしないリリアナが、契約違反による死を覚悟で離反。 永遠衆と永遠神を操作し、ボーラスへと差し向ける。 裏切りの代価で体が塵となっていくリリアナを、なんとギデオンが自らを犠牲にして肩代わりする。 リリアナは怒りのまま永遠神を突き動かす。 「恐怖で支配する者の最大の弱点は、恐れることをやめた者である」~永遠の終焉~ 二柱の永遠神を押しとどめていたボーラスに、背後からミゼットが二股の槍を突き立てる。 アモンケットの神々のうち、ただ一柱生き残ったハゾレトから受け取った槍を。 その隙をついて永遠神バントゥがボーラスへ噛みつき、ボーラスが集めた灯を喰らい尽くした。その中にはボーラス自身の灯も。 灯を失ったボーラスは断末魔を響かせながら消えていった…… ネタバレ注意 [部分編集] 実はラヴニカで目撃されたボーラスの死はジェイスが幻影によって作り出したまやかしである。 ボーラスの双子の兄弟、精霊龍ウギンは、ボーラスが打倒される直前に精神魔法でジェイスへと告げる。 死んだボーラスが蘇る可能性は?蘇ったボーラスに対処できるのか? ボーラスをここで殺したとしてもその不安が拭えないのならば、灯を失った今のまま生かし続けるほうが確実だろう。 しかしボーラスが生きていることが知られれば、それはそのままボーラスの解放の危険に繋がる。 そうならないよう、自分が看守となり永遠に牢獄へ封じよう。 そのためにボーラスの死を偽装し、ボーラスの生存を隠すのだ、と。 そうして、ウギンはボーラスを牢獄領域へと連れ去った。 力を失ったボーラスは自分の名前すら思い出せなくなり、永遠に囚われ続けることになったのだ。 この通りストーリーの大まかな流れだとかなりちゃんとした悪役をしている。 …のだが 「兄弟のウギンを殺した人間を支配することで報復する。ウギンもきっと喜んでくれるだろう」と帝国を築く ラル・ザレックを痴情のもつれに導いてプレインズウォーカーとして覚醒させることを狙う ゲートウォッチの五人のコンプレックスをいちいち的確にえぐりぬいてぶっ倒す アモンケットの壁画(自分+ゲートウォッチ五人)を自作する ヴラスカに授ける航海の知識は(自分がドラゴンで要らないはずなのに)自前で覚えたもの アゾールに助けを求める無辜の市民をアゾール像のてっぺんに置き去りにしてプレインズウォーク 妙に個人に対する思い入れが深いというか相手の目線に立った嫌がらせが好きというか、まめなところがあるおじいちゃん。 ぶっちゃけ《対抗呪文》系のフレーバー・テキストの方が高飛車感があるほど。 基本セット2019時代ではウギンから見た真実とボーラスの考える真実がまったく違う話になっていることもあり、意外と人間味のあるおじいちゃんである。 日本のラスボス枠の悪役に多い「平民など羽虫程度にしか考えていない大物」「人間のつまらない感情など超越して大局を見る存在」を想像していると、ストーリーを読んでいてちょっと違和感があるかもしれない。 特に自分を模した《王神の立像》のフレーバー・テキスト「独裁者の腹立たしい笑顔。ラヴニカが耐えてきたものすべてに対する侮辱。」というものはイラストやストーリーの雰囲気に合っていることから爆笑を誘い、「呼び込み君(*5)の音楽に合わせて踊る立像」という動画まで作られたほど。しかもすぐに《立像崩し》で倒されてしまう。 他にも数日かけていよいよボーラスにもトドメが刺されるんだ!と散々盛り上げた挙句に《暴君の嘲笑》でギデオンを地面にビターンと叩きつけたりなど、プレビュー期間を大変に盛り上げてくれた。 あんなにプレビューが盛り上がった期間はおそらくMTGの長い歴史の中で存在しなかっただろう。ボーラスが長い時間活躍した悪役だったこともまた、盛り上がった原因と言えよう。 《悪への引き渡し》?多分成功した時の理想図だったんだろうさ カードとして ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― エルダー ドラゴン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わない限り、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる 7/7 対戦相手にダメージを与えれば手札を全て捨てさせることができる。 召喚、維持コストが重いので普通に使うのは厳しいが、リアニメイトや踏み倒しからの速攻付与で使い切り全ハンデスとして活躍した。 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker (4)(青)(黒)(黒)(赤) プレインズウォーカー ― ボーラス [+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 [-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 [-9]:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる 。 初期忠誠度5 プレインズウォーカーを破壊できる、当時としては数少ないプレインズウォーカー。マナコストはやや重いがその効果は強力で、+3という破格の忠誠度上昇でクリーチャー以外のパーマネントを破壊できるのが強い。今のMTGをプレイしていると忘れがちだが、土地を狙って事故らせることも可能。 しかもクリーチャーを破壊するのではなく永続コントロール奪取という、クリーチャーへの対処手段としては極めて強いことができる。奥義に至っては起動=よほど変な状況でもない限りほぼ勝利確定。 新しいカードタイプだったプレインズウォーカーを定着させるべく、「ラスボス感があり実際に強い」というかなり気合を入れて作られたカード。どうしてその優しさを赤に分けてくれなかったんですか? 実際この時期は7マナの《残酷な根本原理》を撃つことを目的にしたデッキ「残酷コントロール」が存在していたため、そういったデッキに1~2枚ほどフィニッシャーとして入っていた。 弱点は「プレインズウォーカーへの驚異となるクリーチャーへの対処にマイナス能力を使わなければならない」という点。現在の感性だと当たり前のように思えるだろうが、この時代の強いプレインズウォーカーのクリーチャーへの対処といえば、 《遍歴の騎士、エルズペス》……+1能力で1/1のトークン生成 《野生語りのガラク》……-1能力で3/3のトークン生成 《精神を刻む者、ジェイス》……-1能力でバウンス 《ソリン・マルコフ》……+2能力で2点ダメージ、ライフ2点回復 と即時性や粘り強さなどがあった。ボーラスは8マナと重いのにクリーチャーへの対処が後手に回りやすく、この時代と言えば《悪斬の天使》を皮切りにクリーチャーの性能がインフレしていた時期である。 ヘタにクリーチャーを対処すると《稲妻》圏内に入ってしまうということもあり、使いづらさが目立つ。 そのためこのカードを出しても勝利が確実になるとは言えず、結局スタンダードでもそこまで使われたカードではなかった。8マナと重いのにこれでは仕方がない。 早い話、当時《稲妻》が帰ってきたことで隆盛を誇っていた赤単バーンを相手には出ることも間に合わないようなカードだとか、続唱系のデッキが大流行していたせいでアドバンテージの概念がぶっ壊れていた時期にちゃんと定着してじわじわアドバンテージ勝負を仕掛けていくカードなんて入れている余裕がないのである。 決して弱いカードではないと褒める人もいれば、トーナメントシーンで重さを毛嫌いする人もいると評価が真っ二つになるカード。エスパーカラーだったら相当強かっただろうが……。 ただし重ささえどうにかできればかなり強いカードであることは間違いなく、当時のレガシーでは《ドリーム・ホール》から出すデッキが考案されたことがある。 もちろん他にもいい選択肢はたくさんあるのだが、3色を持つカードなのでコストにも困らないし自身がコスト役にもなれ、かつ3~4ターン目に出てきて土地を攻めながら定着できるため案外バカにできないのだ。 一時期は他のプレインズウォーカーとの比較に用いられるカードだった。特に《解放された者、カーン》が登場した時期は「無色で出せる上に7マナなのにボーラスとは強さの格が違う」と評判になった。 タルキール期はウギンの奥義を無力化できるという点で、ストーリー再現が好まれた。ウギンの奥義に対してボーラスが奥義を放つと無力化されて抑え込まれてしまう。 王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh (4)(青)(黒)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas) [+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 [+1]:各対戦相手は、それぞれ自分の手札からカード2枚を追放する。 [-4]:対戦相手1人か対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。王神、ニコル・ボーラスはそれに7点のダメージを与える。 [-12]:対戦相手がコントロールする、土地でない各パーマネントをそれぞれ追放する。 初期忠誠度7 God-Pharaoh(ゴッドファラオ)という二つ名がしばし突っ込まれる。 ストーリー中では今までで一番大暴れしていており、能力も強いものがなんと4つもそろっている。特に+1能力が強烈。 折しもアモンケットは重いカードが多かった=環境がゆっくりになると想定されていたため、「強い、絶対に強い!」と期待されていた。 しかし登場した時期が悪すぎた。アモンケットブロックの前、本当にすごいカラデシュブロックの軽くてヤバいカードが環境で大暴れしていたのである。 +2能力も一見強そうだが、めくれるカード次第では状況がさほど好転しないということもある。たとえば相手の《蓄霊稲妻》がめくれても、「7マナのカードを使ったボーナスが2マナのインスタントかよ」「そもそもこのデッキはエネルギーを使わないんだけど」という形でさっぱり噛み合わない。 そしてプラス能力がどちらも盤面に一切干渉しないのに、クリーチャーに干渉できる能力のマイナス値が大きすぎる。一応プレイヤーやプレインズウォーカーに対して7点火力として使うことはできても、これを連発できない上に盤面に干渉するプラス能力を持たないので割と不器用な動きになってしまう。 色拘束も厳しいし、重いパーマネントを使うのならエルドラージでも使った方がいいという話でもあった。グリクシスカラーのデッキとの相性もよくなかったということもあり、結局さほど活躍せずにスタンダードを去った。 一応《ニッサの誓い》を用いたプレインズウォーカー軸のデッキでは色拘束の問題を解決できるので用いられた……のだが、それが使えた期間は3ヶ月程度だったし、《炎呼び、チャンドラ》をはじめもっとましな選択肢はいくらでもあった。 そもそもこの時期は《ラノワールのエルフ》《不屈の自然》などがスタンダードから締め出されてしまっていた時期、つまり早期のマナ加速が弱い時代でもあった。8マナのカードが出せるまでゲームが続かないこともしばしばある。 つまり入るデッキがない、環境に恵まれないというタイプのプレインズウォーカー。そもそもアモンケット前後のスタンダードがそれほど人気があったわけではなく(大体戦乱のゼンディカー~カラデシュのせい)、さほど使われたカードではない。 カジュアルでさえ「ボーラス入れるんだったら《霰炎の責め苦》とか入れたいよね」「《王神の贈り物》とか《末永く》使った機械巨人リアニの方が楽しいし……」なんて言われてしまう始末。 一方、王神の名を冠した《王神の贈り物》や、イラストで活躍している《破滅の刻》はスタン落ちまで活躍した。 欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Bolas, the Deceiver (5)(青)(黒)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas) [+3]:各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。 [-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。 [-11]:欺瞞の主、ニコル・ボーラスは各対戦相手にそれぞれ7点のダメージを与える。あなたはカードを7枚引く。 初期忠誠度7 「プレインズウォーカーデッキ」として初心者に、PWの何たるかを教えるために出張。王神として悪逆非道の限りを尽くしたのに、大忙しである。 さすがのボーラス様も我らがMAROさんには逆らえない。(*6) 性能としては小回りが利かないが、単純かつ強力な力押し技が目白押し。パーマメント破壊と火力+手札回収で初心者の興味を注ぐには十分であろう。ガチで使うにはマナコストの多さと+能力の消極性(相手に選択を選ばせるため)が気がかり。 後にこの「初心者向けのティーチング役」として、MTGAのチュートリアルの相手を務めてくれる。 リアニメイト戦法の強力さを実践した上でセリフまでつけて教えてくれるが、ストーリーでの凶悪さを知っていると「孫に将棋を教えるおじいちゃん」のような穏やかさがあると評判。 まぁ初心者にニコル・シュートとか残酷コントロールとか使ったらそれこそ新参バイバイだもんねぇ……いい時代になったものである。 破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas,the Ravager(1)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — エルダー ドラゴン 飛行 破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。 (4)(青)(黒)(赤):破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 4/4 ↓変身後 覚醒の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Arisen 伝説のプレインズウォーカー — ボーラス [+2]:カードを2枚引く。 [-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。覚醒の龍、ニコル・ボーラスはそれに10点のダメージを与える。 [-4]:墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 [-12]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番下以外のカードをすべて追放する。 初期忠誠度7 プレインズウォーカーになる前の若きボーラス、そしてプレインズウォーカーに覚醒した直後のボーラスを描いた両面カード。 収録されたのは基本セット2019だが、アイデアとしてはマジック・オリジンの各種両面カードと同じである。 表面は単体のクリーチャーとして見ても高性能。4ターン目に置ければ当然強いし後半で引いても変身で無駄になりにくい。 裏面は4つの能力を持つプレインズウォーカー。ぶっちゃけどの能力も強いので、可能になり次第変身して制圧をしたい所。 リアニメイト能力は対象に制限がないので、相手のテフェリーを釣り上げてキッパッペッしてもいいし、自分の墓地に眠る表面を釣り上げて変身と釣り上げで毎ターンループさせるのもかなり強力。 難点としては、やはり変身にかかるマナが非常に重い事と、飛行を持っているのでスタンダード環境に蔓延する飛行除去に引っかかりやすい事か。 当時は該当する色のデッキに好んで用いられ、ようやくトーナメント級のボーラスが来たと評判だった。やはりこのゲーム、軽さが正義なのである。 龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas,Dragon-God(青)(黒)(黒)(黒)(赤) 伝説のプレインズウォーカー ― - ボーラス 龍神、ニコル・ボーラスは、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。 [+1]:あなたはカードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ、自分の手札からカード1枚か、自分がコントロールしているパーマネント1つを追放する。 [-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 [-8]:伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する。 初期忠誠度4 王神から龍神に変わったボーラス様。色もこれまでの金色のドラゴンから黒地で輝くいかにも強そうな感じになった。 クリーチャーである《破滅の龍》を除けば何気に最軽量。その分色マナシンボルがずらっと並んでおり、キチンとマナベースを整えなければならない。 プラス能力は相手に選択権があるものの、こちらも1ドローが出来るので見たまんまアドバンテージを稼げる。追放なので相手の墓地を増やさないのもグッド。 小マイナスは恒例と化した生物とPWへの除去。今までのものと違って大ダメージではなく直接除去なので、多少ではあるが信頼性が上がっている。 奥義はかなり珍しい、使用時点で勝敗を決してしまうもの。これまでプレインズウォーカーの奥義は「打てば勝ち」と言われる類のものは多かったが、直接敗北させるのは初となる。 こちらの奥義の場合、防ぐにはインスタントタイミングで伝説持ちを場に出すor釣り上げなければならないため、妨害手段はかなり限定される。 そして他PWの忠誠度能力を使える常在型能力も持っている。そんな場ならまず勝ちだが、《覚醒の龍》が居れば1ターン4ドロー、ジェイスの奥義をパクれば無限にボーラスなど夢のようなコンボがいくつも実現できる他、強力だが初期忠誠度や重さ、能力の組み合わせが災いして使いにくい効果を運用したりと小回りも効く。 ただ結局のところ、使用できるプレインズウォーカーが50種類くらいあった環境だったにもかかわらずさっぱり使われることなくスタン落ちした。 間の悪いことにここから環境が非常にインフレしていったこともあり、デッキの研究において早々に見限られてしまったというのもある。PWデッキのものを除けば一番使われなかったボーラスだろう。 重くてもダメ、軽くてもダメ。「偉大なラスボス」をカード化するというのは本当に難しいことなのだということをヴォーソスに教えてくれたのである。 日本語版のみ存在する限定イラスト版は、特撮作品のイラストやガンプラの箱絵などで有名な超大御所イラストレーター開田裕治氏が担当。 ぱっと見はドミナリアメンヘラトカゲらしくショボく見えるためたいへん不評だったが、何度も見ているうちに良く見えてくるともっぱらの評判。 最大の問題はこのカード自体が入るデッキを極めて選ぶことだろう。つまりせっかくイラストがよくても、使いたくても使えないのだ。 この他にも様々なカードで登場しており、アラーラ・ブロック、「破滅の刻」、「基本セット2019」あたりではフィーチャーされていた。《闇の暗示》のような専用のサポートカードも存在している。 ボーラス絡みのカードでは《残酷な根本原理》《王神の贈り物》《破滅の刻》あたりはトーナメントでもよく使われた。レガシーでも一時期《衝合》が《ドリーム・ホール》や《全知》から使われるサーチカードの定番枠だった。 他にもファンデッキを組んでみると意外と面白い(強いとは言ってない)《多相の戦士の真髄》《悠長な再構築》《力の頂点》なんてカードもある。 10年以上にわたり悪役をつとめてきたキャラクターなのでファンも多く、MTG wikiには登場カードが余さずまとめられている。 ニコル・ボーラス 水/闇/火文明 (8) クリーチャー:エルダー・ドラゴン/プレインズ・ウォーカー 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札から7枚選び、捨てる。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体、破壊する。 MTGの姉妹作であるデュエル・マスターズに参戦したボーラス様。 詳しくは専用項目にて→エルダー・ドラゴン(デュエル・マスターズ) ニコル様の登場するフレーバーテキスト 『罪なき者は罪ある者の犯罪の報いを受けるのか? もちろんその通り。それこそが弱者の運命と言うものだ。』 『最高の手駒とは、自身の手駒を持っている手駒だ。』 『生と死は取り替えが利く。』 「ニコル・ボーラスは手下と犠牲者を区別しない。」 『私に敵対すること以上の愚行もあるまい。』 『それが信仰の最後の拠り所であると悟ったとき、恐怖を完全に理解することになる。』 「ニコル・ボーラスは力を最も悪用する者に力を与える。」 『下らない作戦もそれまでだな、プレインズウォーカーよ。身の程知らずのうぬぼれはどこへいった?』 『ここでは一切の存亡は我の手の上よ。おぬしらゲートウォッチもな。』 『おぬしは契約を履行しなかった。おぬしは我のものだ。我に仕えるか、さもなくば死ぬがよい。』 「多元宇宙を救った大修復は、同時にニコル・ボーラスの力を磨り減らした。」 「かつての栄光を取り戻すまでニコル・ボーラスに休息はない。」 『我が望めば、その通りになる。』 『神々までもひざまずくのだ。』 『全き服従、我の望むものはそれだけだ。』 『魔法の剣を持った英雄がドラゴンを倒すというわけか?そんなことは起きぬ。』 「恐怖で支配する者の最大の弱点は、恐れることをやめた者である。」 「何千年にもわたって勝利を画策してきたボーラスは、敗因を熟考する永遠の時間を手に入れた。」 ニコル・ボーラスは追記と差し戻しを区別しない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アラーラブロックで大渦からマナを集めるのを邪魔された後は、手駒集めの最中なのかな?エルドラージとか、ファイレクシアとか。サルカンやテゼレットを工作員として使役しているし。いずれキングダムハーツのヴィランズみたいな多国籍の悪役連合の指揮を執るのかも。 -- 名無しさん (2013-08-29 17 31 40) そのうちヨーグモスみたいな悪の支配者がニコルの手下として出てくるかもね、そいつすら捨て駒として切り捨てられそうだけど -- 名無しさん (2014-03-01 01 05 48) ドミナリアクルセイダーズことテツオに完全敗北。アラーラは砕けないアジャニに事実上敗北。となると次はラヴニカでギルドスターになったジェイスとの戦いか。 -- 名無しさん (2014-03-01 01 25 04) 他のプレインズウォーカーが裂け目修復に命を捧げたりしてる中、決闘でボコした相手を放り込んで修復するボーラス様パネェっす -- 名無しさん (2014-03-19 01 49 16) ゲームでMox4枚ずつ積んでくるのはどうなんですかね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 11 43 40) ↑2ターン目に修繕打ってくるカーンよかましよ。 -- 名無しさん (2014-04-18 07 57 29) 部下の心のケアに失敗して部下がライバル企業に引きぬかれた模様 -- 名無しさん (2015-04-23 21 58 02) ボーラスとウギンってどういう関係なんだろう?1280年前に対立した理由も不明だし -- 名無しさん (2015-06-15 22 26 55) 3本の指でも2進数使えば敗北は7回まであるとも取れるとおもうんですけど(屁理屈 -- 名無しさん (2015-07-17 16 33 23) ↑2 個人的にはキンハのエラクゥスとゼアノートみたいな感じがする -- 名無しさん (2015-08-08 01 29 01) これからゼンディカー再びだが出番はあるのだろうか。復活したウギンがジェイスと会ったりするみたいだけど。 -- 名無しさん (2015-08-12 11 19 03) 今は力を取り戻すっていう目的があるけど、その前のスタンスはなんだったんだろう?ただ知的欲求とか加虐嗜好を満たすだけ? -- 名無しさん (2015-08-12 13 12 52) 全知全能が究極の目的だったから、全多次元を統べる絶対の神だと知らしめるとかだろう。 -- 名無しさん (2015-08-12 13 28 56) 全盛期ニコルぶっ殺した梅澤とかいう歴史的偉人 -- 名無しさん (2015-11-01 02 34 25) 「あと一人はまだ明かされていない」って書いてあるけど、これってDotP2015だったかのプレイヤーのことじゃないの? -- 名無しさん (2015-12-04 00 04 30) 全盛期ニコル様だったらエルドラージの本体ともガチれるんだろうか -- 名無しさん (2015-12-23 00 15 40) デュエマにプレインズウォークしたぞ -- 名無しさん (2016-01-21 19 44 50) ↑ ダークマスターズの強化版的な性能だから普通に強い。あとイラストアドやばい -- 名無しさん (2016-01-21 20 25 03) こんな化け物に勝利したテツオ・ウメザワって何者なんだ…? -- 名無しさん (2016-01-25 03 52 11) DMのEDHでボーラス様統率者にしてるけどやっぱいいよね、出た瞬間に相手を叩き潰せるってボーラス様流石 -- 名無しさん (2016-01-29 12 29 13) 最近全然出てこないけど、エルドラージ解放の黒幕・ジェイスと同じく精神感応者ということを考えると、ジェイスから宇宙椎茸を寝取る可能性があるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-08-01 09 31 43) ボーラス様最近出ねえなあと思っていたらエジプトを手中に収めていた。何を言っているのかさっぱりわかんねーと思うが(ry -- 名無しさん (2016-09-23 18 28 41) テゼレット出てきたからそろそろかなと思ってたけど、こんなに早く出てくるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 12 47) 「ちょっと本気出すか…」でハンデス+滅殺7相当なのはやはり流石 -- 名無しさん (2017-03-25 14 25 07) アモンケットでの無双を見ると全盛期のを倒したウメザワはいったい… -- 名無しさん (2017-07-01 16 51 56) ↑メテオハンマーでボーラスの呪文を封じて精神力がそのまま強さになる瞑想領土に引きずり込まれたらエルダードラゴンに匹敵する精神力を発揮するただのマダラ帝国の守護職の人間だよ -- 名無しさん (2017-07-02 01 06 09) エジプトモチーフのアモンケットで完全勝利やりたい放題。遊戯王だとホルアクティを滅ぼし、三幻神を貶めて配下にしてる様な酷い所業 -- 名無しさん (2017-07-28 23 11 48) ↑それでいて強欲じゃないって公式ストーリーで紹介されるっていう、マジでたまんない -- 名無しさん (2017-07-28 23 47 16) テツオ・ウメザワって、ひょっとすると「てつを」・ウメザワなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2017-08-09 14 59 19) ↑ 十手が白く光って伸びて、ボーラス様の腹をグリグリ貫くのか・・・ -- 名無しさん (2017-08-09 15 10 24) ↑↑そのウメザワは、全知全能の神たるクライシス皇帝すら文字通り一撃で刺殺するから、ボーラス様でもちと辛いな -- 名無しさん (2017-08-18 17 22 37) 欺瞞とゴッドファラオも追記して欲しいです -- 名無しさん (2017-09-05 14 11 31) アモンケットの無双っぷりがやばい そうこれこそボーラス様だよ -- 名無しさん (2017-09-05 16 48 33) 3回も負けてる雑魚って印象が敗北サイクルで払拭された、アモンケット無双最高ですわ -- 名無しさん (2018-03-28 01 46 29) ↑逆にそいつらが(多少は状況に恵まれたとはいえ)凄すぎるんだよな。アジャニをして「ちゃんと手勢を揃えて挑まないとヤバい」って言わしめるんだし。 -- 名無しさん (2018-03-28 07 37 47) 悪行に追加”リリアナの悪魔の契約もボーラスが手配したものだった”。冗談抜きで何でもありっすな -- 名無しさん (2018-06-03 08 56 49) ↑第四の契約見てこい。元々リリアナがボーラスに相談して4体の悪魔を紹介してもらったんだぞ。ボーラスがやったのは契約文にこっそり付け加えたこと -- 名無しさん (2018-06-25 14 18 56) ヴァッシュとナイヴズみたいな幼少期だった事が判明したじじいども。 -- 名無しさん (2018-06-25 14 24 49) パズドラコラボのガチャボーラス様がかわいい -- 名無しさん (2018-06-25 14 44 15) ↑でもボーラス様でガチる場合ボーラス様が2つ必要とかなかなか財布に厳しいお方。なおジェイス -- 名無しさん (2018-06-25 15 20 01) 10get -- 名無しさん (2018-06-30 14 12 16) 自分が悪人と自覚してる分ウルザよりは温情がある御方 -- 名無しさん (2018-07-02 22 54 28) 幼き日のウギンとニコル可愛い。自分たちを見下してた他のエルダーより遥か高みに二人しているのは面白いよね。 -- 名無しさん (2018-07-08 22 05 21) あーもうラヴニカが滅茶苦茶だよ… -- 名無しさん (2018-10-18 21 22 07) MTGアリーナではまさかのチュートリアルラスボスを担当。3人目のボーラス打倒者とはMTGアリーナのプレイヤーの事だった・・・? -- 名無しさん (2019-02-19 11 27 31) デュエマのニコル強すぎで笑える、これMTGにプレゼントしたくなる -- 名無しさん (2019-03-22 06 25 37) 灯争大戦のオチがよくわからんのだけどボーラス様は不滅の太陽と一緒に瞑想領土に封印? -- 名無しさん (2019-04-29 16 50 50) ついに4度目の敗北と共に、瞑想領土の牢獄領域に封印され、敗因を熟考する永遠の時間を手に入れる事となった ほんとに永遠かは怪しいが -- 名無しさん (2019-04-30 02 26 58) ボーラスくん収監完了!プレインズウォーカー大戦完結!! そのうち脱獄しそう -- 名無しさん (2019-04-30 13 20 25) わざわざ死亡じゃなくて封印なあたりそのうち再登場させる気満々ですね・・・ -- 名無しさん (2019-05-04 15 36 52) 初心者向けデッキで派手(バワーバカ)な能力になる・MTGAでチュートリアル役になる・公認四コマで知恵袋キャラになる・内ゲバで内部から崩壊する絶望的なまでの人望のなさ・話の展開では情けない醜態まで晒す…「公式に逆らえない悪役」という変な印象を持ってしまった。 -- 名無しさん (2019-05-05 21 52 18) 召喚されないように名前を奪われたけど、どうなるのやら -- 名無しさん (2019-05-07 10 24 27) _____「俺が1マナでニコル・ボーラスになるからダイッジョブダッテ!」 -- 名無しさん (2019-05-07 10 38 46) 牢獄領域のFTが最高に皮肉効いててすき 永遠(リアル時間で数年)になりそうな気はする -- 名無しさん (2019-05-07 15 12 42) 赤黒青スーパーフレンズ組んでみたが。6種類目のPW出したあたりで相手が爆発四散したわ。まあ、そうなるなって流れではあったが。 -- 名無しさん (2019-05-12 09 28 12) サルカン「ボーラス・・・てめーは俺を怒らせた。それが最大の敗因だ。」 -- 名無しさん (2019-05-26 08 00 00) ボーラスまわりのストーリーもひと段落したし、ボーラスの活躍について追記したいんだけど、大幅な編集になりそうなので反対があればやめる -- 名無しさん (2019-06-02 00 14 56) ↑ どうぞどうぞ -- 名無しさん (2019-06-02 00 39 11) とりあえずレジェンド、アラーラ~ドミナリアの流れを書きました M19、運命再編、ラヴニカ以降の話も後日編集します -- 名無しさん (2019-06-06 01 31 27) ↑11とはいえあのウギンが監視してる訳だし、自力での脱出は不可能。ニコルくんを信奉したり利用しようとするPWなんてラヴニカ所業で皆無。 -- 名無しさん (2019-09-09 23 38 35) ↑ だからこそ復讐したいやつが押しかけてくるのが、最大の問題なわけで・・・。 -- 名無しさん (2019-09-10 09 21 57) ↑ ああそうか、封印なんて生温い。って輩が封印解く可能性もあるのか・・・ -- 名無しさん (2019-09-10 10 09 30) ↑ 復讐者が本人の前で悪態をつくだけで、そこからニコルが自分の名前=記憶を思い出す危険があるし、ニコルは黒使いだから、むしろ殺してもらって復活した方が力を取り戻す近道になりかねない。ウギンはそれらを危惧したからジェイスに秘密にさせた -- 名無しさん (2019-09-10 10 22 31) 再登場する場合、それと同時に新しいデザインのカードを刷る事になるのだけど、竜神でボーラスにさせたい事は全て出し切った感はある。その上で新しく刷るとする場合、青青黒黒黒赤赤(計7)か青青青黒黒黒赤赤赤(計9)辺りだろうな。 -- 名無しさん (2019-09-10 12 27 14) 同じ双子の片割れのミシュラもカードでの色はニコルと同じ青黒赤。後にバトルボンドで青&赤の双子PWが出てきたし、生きてればミシュラもPWの素質はあったやも -- 名無しさん (2019-09-10 20 55 45) ラヴニカブロックの話の叩き台をとりあえず書いてみた。 -- 名無しさん (2020-09-15 12 54 49) 黒き剣の下りいつ見ても笑っちゃうんだよな、あんだけストーリー的にお膳立てされてラクドス様込みで盛り上げてさあ行くぞ!からのべチーン まさにボーラス -- 名無しさん (2020-09-15 13 44 59) 人気キャラを殺さず、いつか再登場させることを考えて封印で済ますのはアメコミなんかでもよく見る欧米のシナリオの得意技のような気がする。何年かしたら「ラブニカに新生エルドラージ(もしくはファイレクシア)が攻めてきたぞ!」「だめだ、ウギンとゲートウォッチでも歯が立たない!」「これはもう、やつの力を借りるしか…」みたいな展開で復活しそう。 -- 名無しさん (2020-10-18 01 58 29) 瞑想領域にとらわれたボーラスが暇やから何で負けたか振り替えろ…→「MtGマナストライク」 はオモロイ。そして「プレイヤー」に倒される辺りお前ほんと賢いんか?って思う。 -- 名無しさん (2022-06-23 02 34 49) ファイレクシアが全次元に拡散して収拾つかなくなったところでpvにボーラス様の御姿が…マジで?? -- 名無しさん (2023-02-20 09 09 24) 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーガポン(いどのめん)、カバルドン、キノガッサ、キョジオーン、ディンルー、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム 不利 鋼全般、氷全般、竜全般、テツノドクガ ※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwwwちなみにHぶっぱで再生力効率最大の3nですぞwww 珠ダメ軽減 H220 C252 B36orD36 実数値209で10n-1となりますなwww 16n-1調整 H204 C252 B52orD52 HP207の16-1調整かつ再生力効率最大の3n調整ですなwwwここまでやる必要性があるかは謎ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww全耐性を残しながら妖竜弱点を消しますぞwww 火力を底上げしつつ炎耐性を取り戻しますなwww ドラゴンの鉄板テラスですなwww弱点を全て半減以下にする代わりに元の耐性も草以外失いますぞwww 氷・炎・妖・虫に強くなりますが地・水耐性を失いますぞwwwテラバ採用でアーマーガアや鋼テラス浮遊への打点も得られますなwww 氷耐性を得ることで一部の水への遂行が安定しやすくなりますなwww龍の耐性も比較的残り、炎耐性も得ますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) 草ヤケモン定番の大火力技ですなwww りゅうせいぐん 130(195) 上と同じく最大火力ですぞwwwきまぐれもきまぐレーザーもありえないwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 一致技を両半減する苦手な鋼に刺しますぞwwwテラバースト炎採用時以外はほぼ確定ですなwww ハイドロポンプ 110 浮いている鋼に不一致テラバ以外で唯一通る技ですなwww炎やランドロスへの最大打点でもあり交代先への一貫性も高いですなwww かふんだんご 90 みがわりを使う井戸オーガポンとチオンジェンピンポですなwww他はりゅうせいぐんでほぼほぼ事足りますなwww テラバースト 80 不一致テラスで使う技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 36855(リーフストーム/りゅうせいぐん)20790(ハイドロポンプ)17010(だいちのちから/かふんだんご) 物理耐久指数 27690(H252) 特殊耐久指数 21300(H252) ■考察 神津大蛇ですなwwwカミッチュが進化してより過密になりましたぞwwwwww 特性がさいせいりょくとなり火力耐久とも数値は良好、2タイプの論理の極みと相性補完の良いサブウエポンを使えますなwww ただし耐性は癖が強く、草と龍で耐性が被りまくった結果4タイプしか耐性がありませんなwww単草()から一個も増えてませんぞwwwありえないwww 弱点のうち半分は攻撃技としてはマイナー寄りなので見た目ほど弱点まみれではありませんがなwww 主な役割対象は耐久地や耐久水、キョジオーンあたりになるんですかなwww Aは僅か80、体重もさほど重くないにもかかわらずなぜかヘビーボンバーを覚えますなwww 鋼は普通に欲しい技なので、早急にラスカに差し替える以外ありえないwww 専用技きまぐレーザーは威力80の特殊ドラゴン技で、30%で威力が2倍になりますなwww 論理的にはりゅうのはどうの劣化ですなwwwよってありえないwww 特性さいせいりょくのカミツオロチを作りたいなら、カミッチュの特性はくいしんぼうですなwww 一致技でCダウンした後に物理テラバーストを使いたいのであれば冷静ですが必要性はほぼないでしょうなwww 一応死に出しハバタクカミを鋼テラスで仕留められますが、そこまでしたいならヘビーボンバーを採用すればやkですなwww タルップルよりAが下がってるうえにS44は速すぎるのでジャイロボールはありえないwww しかしあくまでジャイロボール使うには速すぎるというだけでカバディンルーより遅いので偶発対面でも最低限の仕事をさせてしまうのが残念ですなwww ヤミツオロチwww漢字で書くと†闇津大蛇†ですかなwww厨二っぽくていいですなwww ちなみにこいつは史上初の闇ヤケモンですなwwwツルギやトリオはゴミでしたからなwww なお、異教徒のカミツオロチはゴミツオロチですなwww作り物感丸出しですかなwwwwww 嘘の作り物で視聴者を騙すのは絶対にいけないことですなwwwテレビや新聞などは事実を報道する以外ありえないwwww カジッチュ→カミッチュ(アップリュー)時点でりんごが人の頭ほどに巨大化してますが、こいつのりんごは大人の腰ほどまでありますなwwwでかすぎですぞwwwギネス記録でも上記した人の頭程度ですなwww ポケモン図鑑によればオロチュが蜜飴で作ったりんごらしいですぞwww カジッチュの元ネタと思しきコドリンガというりんごの寄生虫が海外にいますぞwww 「アップルワーム」の異名を持ちりんご園が大被害を受けるので国内に侵入しないよう農林水産省が目を光らせてますなwww 共食いするため1つの果実に多くて2匹ですが似た生態のシンクイガは果実内に多くの個体がいることも珍しくなく、こっちは日本にもいますなwww カミツオロチはシンクイガの集団性を取り入れた夢のコラボですなwww最悪ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤリュウズ ハバタクカミなど、呼ぶ妖を起点に崩していけますぞwwwオロチがやや苦手とする鋼勢に強いのも高相性ですなwww ヤャラドス 鋼テラス時に組ませることで擬似ヤャラヤットが出来ますなwww不利相手に鋼テラスで切り返したのち、ヤャラドスとの相性補完を活かして回復しつつ詰めに入りますなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ
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タツオ 【-碧ヶ淵- 夜伽の村のお嫁様】【ネル】(2004-01-30) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 319 名前:318 :04/01/31 23 16 ID vXbuwadc 焦って暴走しちまった…スマソ OHPで慌てて調べたんで間違ってたら訂正頼む 親密度が上がったら変わるってのも不明って事で↓ -碧ヶ淵- 夜伽の村のお嫁様(ネル) 呼び方 C.V ヒロイン たっちゃん (草柳順子) 御島せり 当主様 (青山ゆかり) 御國梓 辰雄 (鷹月さくら) 御園・アンリエッタ・ローゼンバーグ 当主さま (野神奈々) 沢渡なずな 辰雄さん (白井綾乃) 御國綾乃 鷹月さくら様に呼び捨て(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ んで主人公ネーム>三上辰雄 全国のエロゲマなタツオくん(俺含むw)オメデトォ----!! んじゃ、明日買ってくるわ( ノ゚Д゚) 320 名前:名無したちの午後 :04/01/31 23 24 ID CoeZzR/r 318 ついでに補足しとくと梓となずなも途中から名前呼んでくれるぞ。良かったな・・・( A`)ウラヤマスィ
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バズーカ LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 インペリアルキャノン アーミーズ・ランチャー ハイドロバズーカ ブル・デストロイヤー マッドブレイカー リボルバーカノン ラピッドキャノン ジェットアグニ ??? ??? シルバーキャノン ジェットパラライザー バンドルバレル インフィニティノックス ビビットランタン アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ライデン ラセツ カイオウ シラサギ ムゲン 概要 バズーカについて 単発威力が高い分、装弾数が少ない武器種。 命中すると爆風が発生して追加ダメージが発生、その爆風範囲内にいる他の敵にもダメージが発生する。 弾速遅いものが多い。 インペリアルキャノン 長所:癖がなく扱いやすい。 短所:連射性能低め。 弾速やや遅めで命中すれば中程度の爆風範囲が発生すると、スタンダードにバズーカをしている。 アーミーズ・ランチャー 長所:弾速が早い 短所: 弾速がある分、爆風範囲狭め。 ハイドロバズーカ 長所:発生する爆風はバズーカで一番広い。誘導性能が高い。 短所:弾速がかなり遅い。初期装弾数1発。複数個所にヒットはしない。 当たるとかなり広い爆風範囲が発生し、その爆風に連続ヒット判定が存在する。5~6ヒット。 多数の敵がいる場合は巻き込みやすい。 弾数が1のため、弾数が残り1発のさいに攻撃力、クリティカル率が上昇するスキルと相性はある。 リロードの手間もあるため弾数を補強したいが、爆風のエフェクトで視界が妨げられる点は注意。 スナイピングスタイルの場合は欠点の一つである弾速が上昇。照準を合わせて撃てば高い誘導性能も相まって動き回るボスにも命中する。 残念ながら、複数の当たり判定がある大型ボスには一ヶ所しか判定が発生しないようになっている模様。 ブル・デストロイヤー 長所: 短所: 命中すると追加でダメージ。 マッドブレイカー 長所:発射後に分裂、爆発含めた全段ヒットによるヒット数、威力はある。 短所:小さい敵相手や拡散前にヒットすると威力が下がる。 発射されると弾が3発に拡散する。 旧作に当たるメガトンムサシでは大型の敵が多かったのもあって威力は高く、【射撃ヒットでTP回復】による恩恵もあり利便性が高かった。 リボルバーカノン 長所:連射性能が高い。 短所:爆風が狭い。着弾時の1ヒットしかしない。 ラピッドキャノン 長所: 短所: 3連射。 ジェットアグニ(炎)/フェンリルバイト(パワー)/シルバーキャノン(氷)/ジェットパラライザー(雷) 長所:弾速早め、爆風範囲広め。 短所: バンドルバレル(氷)/インフィニティノックス(パワー)/ビビットランタン(ビーム) 長所: 短所: 18発同時発射を2連射するというショットガン形式。 ライデン 長所:弾速早め、爆風範囲広め、誘導性能高め。 短所:リロード速度は遅め。 インペリアルキャノンと同系統のスタンダードな性能したバズーカ。 インベリアルキャノンからリロード速度のみは劣っているが、攻撃力はかなり高くなっている。 アイコニックレジェンダリーバズーカの中では癖がないので使いやすい部類。 ラセツ 長所: 短所: 横一列状に6発の弾を同時発射。弾数は1発消費。 スキル枠は【最後の1発の威力上昇】が固定で付く。 弾と弾の間隔は遠くなるほど広がる。ワスプのような小さいエネミーには当てづらいのは惜しいところ。 逆を言えば大型相手はフルヒットさせやすく威力を遺憾なく発揮できる。 カイオウ 長所:スキル枠に【グレネードスロウの威力上昇】と【グレネードスロウの範囲上昇】が固定で付く。ヒット数が多い。 短所:通常サイズの敵には集弾性もあってフルヒットしにくい。遠距離で機能しない。 4発の弾を拡散発射。弾数は1発消費。着弾と爆発で全段当たれば8ヒットする。 スキル枠にグレネードスロウの強化スキルが付き、威力が約400%~、範囲が約50%~増加。研究所のオーバーリミッツで更に強化が可能。 ただ通常の射撃武器としては集弾性の悪い武器のため、基本は的のデカい大型ボスや密集した射撃弱点の雑魚敵に使用することになる。 といってもソード&シールドのガンコンボの追加射撃や、ライディングボードの登場により近距離でも当てに行ける。 威力やヒット数もそこそこあるので状態異常を狙うのも良い。ただ純粋に武器として使う場合やグレネードスロウを使わない場合は逆にスキルに頼れないところがある。属性蓄積値が出る確率は何%だろうか…。 扱うならグレネードスロウとセットになる関係上、炎属性の異常蓄積値から威力を上げるファイアローダーと相性は良さげ…と思いきやファイアローダーの射撃値は低めであった。状態異常を狙うなら有りなのだが。 なお、グレネードスロウ自体は炎属性だが、この武器は炎属性固定ではない。 シラサギ 長所:誘導性能付きの4発同時射撃。必殺技の威力補強。必殺技を使えば自力で故障によるメリット効果を引き出せる。 短所:故障対策をしていない場合に必殺技を使ったら能力がダウンする。 4発の誘導弾が同時発射される。弾数は1発消費。パワー属性固定。 スキル枠は【1部位故障するが必殺技威力上昇】と【射撃命中時に修理速度上昇】が固定で付く。 普通に武器として使えば弾数1で4ヒットの射撃、しかも誘導弾であるため使いやすい。 スナイピングスタイル中には弾速が上昇しつつ発射感覚も変わらないため、射撃武器としては優秀。 ただし【一部位故障するが必殺技威力上昇】のスキルが曲者。 補助の必殺技であろうといずれかの部位がランダムで故障するため、上げた筈の威力が下がったり、注視モードの解除から操作ミスをしたりなどデメリットを引き起こしてしまう。 扱う場合はテツオのパイロットスキル【メカニックの腕前】(故障時に5秒で自動修理)はつけておきたい。 逆に【故障中に攻撃力、防御力、攻撃速度上昇】【修理完了時にTP回復】など故障による作用を自分から利用したい場合は必需品。 プレイに支障が出ない程度に故障と指定で修理を行い、今までとは違うプレイをすることも可能。 【メカニックの腕前】はSP必殺技中にも修理が作用されるため、修理でTP回復やフォースフィールドでTP回復がついてるローグ(アーサーライザーなど)で必殺技を撃ちまくることも可能。まあ腕部が故障したら威力にややムラが出るが…。 グレートソード:オウガも同様のスキルがついている。同時に装備すれば必殺技の威力が更に上がる。 なお、この場合に必殺技を放っても故障が発生するのは一つになっている。 ムゲン 長所: 短所: 基礎性能はライデンに近い。リロード性能に優れ、初期装弾数は12発。炎属性固定。 スキル枠は【デンジャー時威力上昇】と【射撃攻撃中の被ダメージ軽減】が固定で付く。 ホウオウ 長所:チャージ可能。 短所:最後まで打ち切るのに時間がかかる。爆風のエフェクトで敵の姿が見えないことがある。 バズーカでは珍しいチャージが可能な連発式。パワー属性固定。
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ゼルダの伝説 大地の汽笛 とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 他の人物 ボス 通常マップのザコキャラ 中ボス フィールドの敵 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 大地の汽笛 他言語 The Legend of Zelda Spirit Tracks (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ だいちのきてき ハード 【ニンテンドーDS】 メディア DSカード ジャンル ペンアクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 青沼英二岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 岩本大貴 プレイ人数 1~4人 発売日 2009/12/23 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイすれちがい通信ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約76万本 世界販売数 約261万本 【ニンテンドーDS】向けに発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】の続編にあたる作品。今回もタッチペンやDSの機能に重点を置いた操作法となっている。 舞台は大海原だった前作から一変し、今回はタイトル通りに【神の汽車】?と呼ばれる【機関車】?に乗り、大地に張り巡らされた線路を走って冒険する。 変わった要素としては、シリーズで初めて【ゼルダ】が【リンク】と共に行動し、プレイヤーのサポートをしてくれる展開や、前作から引き続き対戦モードが収録されている点が挙げられる。 世界観としては前作から数百年後を舞台としており、今回で【ゼルダの伝説 風のタクト】の時間軸の歴史は一旦幕を下ろした。 ストーリー 遠い昔 人がこの地に生まれた頃の物語 神の御名において治められし大地は 安寧の中にありました しかし 闇の権化である魔王が襲来し 多くの命が奪われ 大地が焼かれました 壮絶な争いの末 神はついに魔王を討ち果たしました そして魔王の魂を闇の床に葬り 這い出ることがかなわぬように 塔を打ち建てたのです 塔を要に魔を縛る封印が施され それは今も大地を覆っています モヨリ村で暮らす少年リンクは ある日、正式な機関士になるため 任命式が行われるお城へ向かいました。 任命式の最中、この国のお姫様ゼルダ姫から手紙をもらったリンクは 手紙にあったとおり、ゼルダ姫の部屋を訪れました そこでゼルダ姫は、この国で起きている異変や 突然消えた線路についての原因を調べるため 自分を「神の塔」に連れていってほしいとリンクにお願いします 兵士たちの目を盗んで城からの脱出に成功した2人は さっそく汽車に乗り込み、神の塔をめざしました しかし、その途中で大臣キマロキに襲われ ゼルダ姫は体と魂を分けられてしまいました リンクと魂だけになったゼルダ姫は、神の塔に住む賢者シャリンさまから 線路がなくなれば、封印された魔王が復活してしまうこと 封印を解くにはゼルダ姫の力が必要であることを聞かされます この国を守るため、そしてゼルダ姫の体を取り戻すため 2人の冒険が始まります ゲームシステム ※基本部分は【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】と共通しているのでそちらのページも参照。 汽車と路線図今回のフィールドは汽車で移動するため、フィールドマップも路線図になっている。汽車に乗り込むと最初にタッチペンで進行ルートを描き、その通りに自動進行する。移動場面ではギアボックスを動かして移動速度を調整したり、大砲の車両があれば射撃して攻撃を行える。汽車にはライフゲージが設定されており、【ウシ】や敵に当たってライフゲージが空になるとゲームオーバー。時は乗客や荷物を運ぶような列車シミュレーターらしいミニゲーム要素も存在する。小まめな速度調整で観客の気分を損ねないようにしたり、荷物を落とさないようにしたりと工夫しながら操作する必要あり。 ファントムとゼルダ前作では厄介な敵だったファントムだが、本作では「聖なる雫」というアイテムを規定数集めてから背中から攻撃する事で気絶させる事ができ、そこにゼルダ姫の魂を乗り移らせる事で味方として使用できる。タッチでリンクと切り替えて操作し、トゲ床などのファントムでないと越えられない仕掛けを攻略できる。 汽車パーツ前作の船パーツ同様、本作は汽車のパーツを入手できる。自在にカスタマイズして自分だけの汽車を作ることが可能。 対戦前作同様、本作も対戦プレイを行える。今回は4人まで参加可能で、全員がリンクを操作してファントムから逃げ回りつつ制限時間いっぱいフォースを集めるという簡素なルールに変わっている。 おたからの交換今回もすれちがい通信に対応しており、おたからの交換が可能。 キャラクター 主要人物 【リンク】 ゼルダ姫 【ゼルダファントム】? 【シャリン】? 【ディーゴ】? 【キマロキ】? 【シロクニ】 他の人物 ロコモ族 【バルブ】? 【スチム】? 【センリン】? 【ボイラ】? 【テンダ】? 【ニコ(ゼルダの伝説 風のタクト)】? 【ユキワロシ】? 【テツオ】? 【テリー(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ラインバック3世】? 【ゴロン族】 ボス 甲殻巨大種 デグクレス? 氷炎幻術師 フリブレイズ? 荊毒寄生種 イバラケバラ? 溶焔巨神 イワントス? 勇往神魔 ディーゴ? 古代魔人族 ドスボーン? 【魔列車】? 魔王マラドー? 通常マップのザコキャラ 【アイアンファントム】? 【アイスキース】 【アイスチュチュ】 【オクタロック】 【兜チュチュ】 【キース】 【キーマスター】 グース 【クーリ】? 【クロウリー】 【スタルフォス】 【スタルフォス剣士】 【砂オクタ】? 【チュチュ(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ハチ】 【バブル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ピース(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ファイアキース】 【ファイババ】 【ファントム(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】? 【ファントムアイ】? 【プチブリン】 【フリザド】 【フレイムファントム】? 【ボーズナー】? 【ホワイトウルフォス】 【マグル】? 【水オクタ】 【ムワード】? 【メタルチュチュ】 【ヤミー(ゼルダの伝説 大地の汽笛)】 【ライクライク】 【ワープファントム】? 【ワインダー】? 中ボス 【ガモース】 【ギョマゾン】 【ギョマゾンリーダー】 【オヤブリン】 【ムチルダ】? 【ヒータス】? 【ブラックリンク】? フィールドの敵 【汽車】? 【キラー列車】? 【ケパダマ】? 【シザード】? 【スタルチュラ】 【スミオクタ】? 【ダイテクタ】 【大砲船】? 【大砲戦車】? 【テクタイト】 【ドン・シザード】? 【ブヒウシ】? 【ブリン船】 【ブリン戦車】 【ブルブリン】 【ブルボー】 【ベルクラゲ】? 【ボンバー列車】? 【マインオクタ】? 【モルディヨーグ】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2016/08/09から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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1. 出世ウホφ ★ 2009/02/04(水) 18 11 56 ID ??? バレンタインデーが10日後に迫った。 毎年バレンタインデーになると不良品チョコレートが登場する。 しかし今年は安心してチョコレートを購入できそうだ。 ソウル市は4日から3日間、消費者食品衛生監視院と合同で、チョコレート・キャンデー販売店や チョコレート卸売り市場に対する特別衛生点検を実施する予定だ。 今回の特別点検では、国内で生産されて流通するチョコレートよりも、海外有名チョコレートブランドを 真似た類似輸入製品、原産地・製造元・流通期限が表示されていない製品を包装で隠した製品を 集中的に監視することになる。 また流通期限の偽変造製品、栄養成分表示違反製品なども取り締まる予定だ。 特に、デザインや包装が特異なほどよく売れるという商術に便乗し、流通期限や食品衛生を 無視した製品が出回ると判断し、こうした製品の取り締まりに重点を置くほか、たばこ・花札・ 裸体など扇情的で好奇心を誘発するデザインのチョコレートには是正命令など行政措置を取る方針だ。 違反業者に対しては過怠金など行政処分を実施し、違反製品には廃棄措置を取る予定だ。 中央日報 Joins.com http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=110895 servcode=400 sectcode=400 3. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 13 14 ID O5YrT4Gh バレンタインデーまでパクってたのか なんでもパクるんだな 8. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 14 27 ID X0DQWAGw 普段から衛生に気を使って居れば”特別”にやる必要なんてないw 9. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 14 55 ID LCjS+QEk 中にキムチが入ってるんだろ。 10. うるま ◆AQUA..P.kM 2009/02/04(水) 18 15 39 ID GC8dEFJD 今までのチョコは危なかったという事ですね 本当にありがとうございました 13. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 17 52 ID WKPLnpSx は? これまで安心して食べられなかったの? 14. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 18 36 ID oKjduX6A 【韓国】自分だけチョコが貰えなかった…腹立ちまぎれに会社に放火[2/14] 15. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 18 48 ID 2epx5vO4 だが安全だと言い切れるのだろうかw 海外有名ブランドチョコを真似たチョコを作る必要性って何? ブランドチョコと見せかけて味は三流って意味あるの? 劣化チョコでお腹壊・・・・さないんだろうな。 普段から毒食べて耐性ついてるから問題ないのかもしれない。 17. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 21 20 ID cwh9XiDF >毎年バレンタインデーになると不良品チョコレートが登場する。 ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ | 18. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 22 07 ID MWnMU1IX また日本から朴ったのか 19. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 25 01 ID gX5Uz2ib チョコの不良品ってなんだよw 20. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 25 28 ID 2epx5vO4 18 あ、ひょっとして昨日の恵方巻もその内パクるかな?w のりまきはとっくにパクってるから下地はある。 21. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 25 30 ID nybhvH0W 生ゴミチョコとか? 22. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 25 58 ID IqcVlWsW そういえば伊勢丹のサロン・ド・ショコラにもロッテがねじ込んできてたな。 他は各国の有名ショコラティエのブースなのに、なぜかロッテw 違和感ありすぎ。 23. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 26 35 ID kEzsBI+M なんという文化後進国。 不衛生でチョコも安心して買えないような国が日本のライバルづらしないでよ。 24. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 27 30 ID nybhvH0W まあ、飲食店で客の残り物使いまわしがデフォの国だし 25. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 27 59 ID rVHToT/T 自称先進国なんだろ? なんでチョコレートみたいな消費期限も長くて比較的安全な食品を買うのに用心せねばならんのだ。 26. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 28 25 ID i4ozgFl/ 今年のバレンタインДは特別衛生点検を実施する ってことか、今までは衛生面に気を使ってなかったってことじゃん 27. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 30 30 ID 2M9pPFhX 昔、製菓会社をターゲットとした事件があってだな、何故か製菓会社Rだけは目をつけられなかったんだよw しかも犯人はキツネ目の男性。 優秀なおまいらはこの意味がわかるな。 28. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 31 49 ID plysN3CV どこの後進国ですか? でも、中国人がまねしだしたら、リアルに死者が出そう。 29. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 32 11 ID 2M9pPFhX 27 自己レス RじゃなくてLだww 30. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 32 54 ID 2epx5vO4 27 マテ。それを言うならLだぞ。 31. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 34 42 ID 7KnJG3pW 27 犯人はヤス 33. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 36 09 ID eW7S/sqF 22 >【食品】ロッテ、メリーチョコを買収 高級チョコ市場に本格進出[08/12/29] >http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1230531760/ >ロッテホールディングスは29日、チョコレートメーカーのメリーチョコレート >カムパニー(東京・大田)を買収したと発表した。買収額は明らかにしていない。 >メリーは百貨店などに約250店を展開、贈答用などの高級チョコに強みを持つ。 >スーパー向けが主力のロッテは、メリー買収で高級チョコ市場に本格進出する。 ロッテも一躍有名チョコメーカーに仲間入りです。 34. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 37 41 ID W8Ccpa2L オエッ 35. sage 2009/02/04(水) 18 39 34 ID bcR/kej3 25 生きた虫がチョコレートから出てくるからな 37. 市民派護憲教師 ◆5IjCYs7.zw 2009/02/04(水) 18 43 04 ID nQPPK75z 27 日頃、証拠証拠と喚き立てるネットウヨらしく、証拠を提出してください。 38. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 52 19 ID BMtmppr8 20 恵方巻きの起源ももちろん韓国ニダ。 39. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 57 23 ID IdmyhHTz バレンタインデーでチョコ送るのって日本だけかと思ってた。 また朴ったのか?起源主張なのか? 40. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 18 57 24 ID 53AgrG5d 37 「L社だけ被害に遭わなかった」 「犯人はキツネ目の男」 なんて、今や図書館でもソースがあるだろうな 事実だし 41. 電動キムチ ◆QkRJTXcpFI 2009/02/04(水) 18 59 42 ID 6LIucWGM バレンタインデーと聞くとその昔、女の子から「手作りチョコレート」とやらを貰った時に「カカオから作ったんかぁ!?」って怒鳴ったことを思い出す… 今は反省している 42. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 19 04 25 ID sJt4lSFB 8 この時期を過ぎると、不衛生なチョコにもどるんですねw 43. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 19 06 16 ID MWnMU1IX 大体なんでチョコで不衛生なもんができるんだ? キムチと一緒に床下にでも埋めてたのか? 44. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 19 08 09 ID O5YrT4Gh 冒険した上に味見してない手作りチョコは、もはや罰ゲームの域 45. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 19 09 23 ID mAgeiYXs キムチ送れよ♪ それとも「チョコレートはウリナラ起源」か?w 47. 電動キムチ ◆QkRJTXcpFI 2009/02/04(水) 19 12 03 ID 6LIucWGM 韓国にはキムチ入りチョコレートっていう「食べ物で遊んではいけません!」っていうようなものが平気で売っていたりする 49. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 19 14 35 ID Yi36zTrb 虫入りチョコの写真まだぁ? 50. ( ゚д゚)、ペッ 2009/02/04(水) 19 57 21 ID zdMuR6ix 「ぺろっ……こっ、これは……無毒!? ウリナラ産ニダ」 52. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 20 02 53 ID MWnMU1IX 45 バレンタインにチョコを送る起源ならすでにやってそうだ 55. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 20 15 43 ID dG1u51Pr 芋虫チョコレートは引いたなあ… 56. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 20 43 35 ID C3WiVJdn 「有名ブランドを真似た輸入品を取り締まる」とか言うとりますが、 あんたとこの国産菓子が全部パクリやないかい。 先ず、身内から何とかしてちょうだい。 ほんまにみっともない。 57. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 20 44 34 ID mRbq6xBB つーか…虫入りチョコは海外だと当たり前だと思うがなぁ。 さすがに生きてたっつーのは引くけどw 58. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 20 47 31 ID mAxXS5dg うぅんと、スレも1も見ずに言うが チョコくらいまともなのがないのか 59. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 20 57 35 ID faeTeDqO やっと、衛生的なチョコレートは韓国起源と主張できるな よかったな 60. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 21 00 18 ID hhmCaltI 1 日本の会社で働くOL達にアドバーイス! 嫌な上司がいたら、バレンタインで上げるチョコレートは、韓国製にしなさい。 地獄に送れるわよ 61. J.A.C.K. 2009/02/04(水) 21 02 03 ID Knotymzn バレンタインで購入するチョコレートは 自分で食べるんじゃなくてどうせ人にあげるもんだから 安心かどうかはあんまり気にしない 62. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 21 08 52 ID 66ufGUG4 お菓子工場に放火するくらいやってくんなきゃ韓国人とは言えない 64. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 21 09 25 ID n82xh+ZX どうせチョコレートもゴミ箱に捨てられた包み紙に付いた カスを集めて固めたもんだろ。 食い残しの再利用は馬姦国人の御家芸だ罠w 65. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 21 10 07 ID q2W9yHHs ゴディバのチョコを大量生産したのに、国内じゃ売れないニダ・・・ そうだ! イルボンに輸出するニダ! でもウォン安w 66. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 21 12 57 ID h+qfaQSd 土日だと社会人は助かるのと同時に学生は悩み所だな 67. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 21 14 25 ID EQHJ9kKu 安く済ませる方法を兄貴に習ってきたニダ チョコレート工場の床の側溝にたまったチョコを かき集めて煮るニダ… おや?こんな時間に誰ニカ? 68. 三毛 ◆MowPntKTsQ 2009/02/04(水) 21 16 15 ID zjPxza76 3 2/14にチョコ贈るバレンタインデー、3/14にお返しするホワイトデーは韓国でもやってる。 んで、4/14を「ブラックデー」と呼称し、チョコ貰えなかった連中がジャージャー麺を食う日に なってるそうなw 70. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 23 22 22 ID EMamwl8g 20 もちろん竹島の方角に向いてたべますね 71. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 23 27 28 ID A/FR6NGr 韓国は安心してチョコを買えないような社会なの?日本にもあるお菓子メーカーの ロッテがあるのに品質管理できてないの? 72. lt;丶`∀´ gt;(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2009/02/04(水) 23 37 11 ID JDDbx4hn ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _,._ (;゚ Д゚)<今まで危険だったのかよ・・・・
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【作品名】黒子のバスケ 【ジャンル】漫画 【名前】黒子テツヤ 【属性】幻の6人目 【年齢】15歳 【長所】ステルス能力持ち 【短所】いつの間にか能力漫画になってる 【備考】高校1年生なので最低値でも15歳 vol.2
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 418025 21 6441 17 4218 420 215 290 1年戦争ではアムロ・レイが乗り、数々の伝説を作り上げた伝説の機体。 初期から全ての能力がバランス良く高レベルで纏まっている良機。 スーパー・ナパームを除いた5つの武装はそれぞれ突筆した長所があり、使い道によって武装例及び能力値が大きく変わる。それぞれの武装例に長所と短所があり、ゲームバランスを楽しませてくれる。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 0% 0% 326 563 392 マイナス補正になる地形が無い為、何処に出しても安定した戦果を出せる。 逆にプラス補正も少ないので○○戦闘技術等で補う必要がある。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ハイパー・バズーカ+S +130 +545 +542 +280 +135 0 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 スーパー・ナパーム+5 +292 +473 +302 0 +151 0 プレイヤー機としてみた場合、 索敵が武装で伸びないため、平凡なMSとして終始している印象がある。 結果高いランクと操縦性が気になるためあまり使えないという評価を付けざるをえない。 僚機としてみた場合、 強力な中距離を所持し、素の遠距離攻撃力が高いお陰でオールレンジに対応することが可能。 更に同じオールレンジ攻撃機であるガンキャノンと違って地域補正に穴が無い上に、装甲・防御が近~中距離としてふさわしい値である事も好印象。 ただ、特別機体と言う事で売却出来ないため、痛んで耐久値が減ったガンダムを売り払って新品にするという事が出来ないことに注意。 Lv45くらいになったリョウコやノブトシを乗せてあげたい。 テツオは近距離が得意なので陸ガンやプロトタイプの方が合っている。 因みに1機しか持てないが、そっくりな性能のG3が存在するので複数運用したい時でもあまり気にする必要はない。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ハイパー・バズーカ+S -- -- +542 +280 +135 0 装備合計 1131 1259 934 4800 525 290 各レンジ最高威力の装備を施したセッティングで、僚機としては最強に近い性能を誇る。 3レンジ合計の攻撃力は3300を超える上、3種とも全てが高火力を誇る。 ガンキャノンと違い耐久力や防御力もかなり高くなるので安定した戦績が残せるだろう。 武装例2 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1131 1259 396 5526 591 290 参考:中ハイバズ+S 1131 1108 396 5806 551 290 近中主体で遠にシールドを持たせる武装。高水準の近、中距離攻撃力を損なう事無くかなりの防御力と装甲を得ることが可能だ。 ただ、この武装例を実行するなら、近距離と中距離が更に高いG3ガンダムの方が良いかも? 武装例3 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 頭部バルカン砲+A4 -- -- +193 +532 0 +191 装備合計 1131 1259 585 5052 390 481 プレイヤー機として近・中攻撃で読みながら戦闘する武装形態。 索敵不足をバルカン砲で補ってみる形。それでも足りない感は否めない。 カスタムは防御、索敵、近・中攻撃力を主にしていくといいだろう。 武装例4 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 頭部バルカン砲+A4 +474 -- -- +532 0 +191 中 ハイパー・バズーカ+S -- +545 -- +280 +135 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 800 1108 396 6036 551 481 参考:中ビームライフル+S 800 1259 396 5756 591 481 装甲重視型。 特にノブトシを乗せる時に一考の余地がある武装。ノブトシを乗せる事を前提に考えると、得意分野である中距離と装甲を最高値にしてくれ、長所を一番伸ばす事が出来る。もともと中距離を振るう確率が一番高いので、近遠の下落はあまり気にならない。中をビームライフルにするかハイパーバズーカにするかで迷ってしまう。 武装例5 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 -- -- +1006 +201 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ハイパー・バズーカ+S -- -- +542 +280 +135 0 装備合計 366 1259 934 5504 726 290 防御重視型。 特にリョウコを乗せる時に一考の余地がある武装。リョウコを乗せる事を前提に考えると、近距離攻撃力を犠牲にするが得意の中距離は高いので、防御技術と相乗して、掃射や中距離強打による一撃を狙いながら高い防御・装甲を維持する最高の武装となる。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:34.5) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 42 2337 54 2756 55 2791 オススメは攻撃系スキル+○○戦闘技術+索敵技術。 索敵技術を外せば○距離攻撃技術も相まって十分戦力になりそうなのだが…。 ガンダムは基本性能もさることながら、カスタムポイントが驚異的に高く、フル改造すれば恐るべき能力値の機体になるのだが、カスタム費用も400万P以上という恐るべき額になる上、例えフルカスタムできたとしてもその10数分の1以下のコストのザクIIやザクキャノンに耐久値を削られていく現状ではカスタム費用相応の活躍はほぼムリであろう。掃射を習得したリョウコやノブトシ向けの僚機として用いるのが一番有効でコストパフォーマンスの高い運用法かも。